说到文件下载,就不能不说断点续传,大家可能用过在网页中借助Flash来实现下载进度显示的工具,这个工具只适用于文件体积不是很大的时候,用户可以非常有保障的在一定的时间内下载完成,一旦下载进程中断(网络或其它原因),用户就不得不从头开始下载文件,这对于大文件体积的情况(比如视频),就会很麻烦...
在下面的4个简短的视频录像中,我演示了如何使用Adobe Fireworks CS4完成交互设计,非常快速的制作交互原型,以及如何使用Fireworks的设计工具到您的完整的设计过程中...
许久没有在网上看到优秀的关于Flex/AIR的技术文章了,虽然仍有小的技巧性文章和实例出来,但是真正有点深度和值得借鉴意义的文章却没有,所以近一个月多时间都不知该写点啥了。但是当我见到这篇博客时,我真有种冲动,要把它翻译过来,让更多的开发者享受到这篇文章所带来的指导意义,让我们所有的Flex/AIR开发者能对垃圾回收有个更进一步的认识,并有所心得和收获。
Point是非常有用的类,可以允许你转换坐标系,尤其是当我们在不同层级的点之间需要计算距离的时候,非常需要Point来帮我们实现这个事情,而且非常好的地方在于,即使你对电影剪辑内容进行了缩放,Point计算依然是准确的...
Flash Builder4 beta包含了一个新特性,就是网络监测器,它可用于监测一个Flex应用和应用服务器的网络通讯。 它可以监测任何非加密的HTTP请求,包括创建于URLRequest和Flex SDK中的RPC组件(HTTPService,Web服务和RemoteObject)的那些...
在之前的AIR2.0的教程序列中,我们介绍了AIR2.0的一些新特性,包括增强的拖拽支持,启动本地进程并通讯等等,其中本地进程(NativeProcess)这个特性个人感觉是AIR2.0最出彩的地方,因为这个特性大大扩展了AIR的应用范围,可以做各种有意思的应用,比如今天要说的这个例子:结合Thinkpad APS技术和AIR2实现重力加速度监测...
前面这篇文章是我们能够在IPhone这个平台上开发的一些准备工作,当你顺利拿到IPhone开发的证书后,你就可以开始开发你的iphone应用程序了。 在IPhone有一些传感器,比如地理位置(GPS,wiki,或者手机信号塔定位),以及加速度传感器。我们今天就来介绍一下这两个API.
Adobe 在Max大会上宣布了Flash CS5的一个非常重要的新特性:Iphone开发。本来FlashCS5的公开Beta测试会在年底发布,然而,Adobe刚刚作出决定不进行公开的Beta测试了。 RIAMeeting作为Adobe的官方支持的社区组织,得到了FlashCS5的测试版本。这篇教程,就是关于FlashCS5的Iphone开发的教程。我们会陆续发出关于Iphone开发的详细教程。
在之前的一篇文章中,我介绍了如何使用AIR2.0新增的NativeProcess类与本地进程进行交互和通讯,在那个例子里面我们使用了C++的代码,实际上只要是基于命令行的标准输入输出,AIR2.0的应用是可以和任何语言编写的本地进程进行交互的。在今天的例子中,我们将学习如何和Java编写的本地进程(.jar文件)进行交互...
又是一个忙碌的星期过去了,本周似乎有很多新鲜而且热闹的事情发生;关注Adobe的开发者可能注意到其官方网站的变化,在其首页上以大篇幅展示了热门电影Avatar(阿凡达)的剧照和视频,并提供一个交互式剧情介绍的AIR应用Interactive Trailer(交互式预告片);此外,新兴开源Map引擎Openscales发布了1.1RC版,以及知名的3D游戏软件Unity3D发布了Unity iPhone 1.5.1 and Unity 2.6.1,开发者社区也为我们带来了许多开发技巧和实例;
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谈论关于使用Flex视频显示组件结合Flex视频到flex ,并且接通一些显示对象,使得视频频道启动运行。
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