作者:Mihai Corlan—Adobe Platform Evangelist。从上个世纪90年代末开始,我一直从事与Web相关的技术,而且我接触的第一个服务器端技术是PHP。后来,我转向ColdFusion 和Java 的开发工作,但我始终认为自己是一个PHP开发人员。当AJAX技术出现时,我开始与Prototype和 script.aculo.us等架构打交道,并且着手创建自己的架构...
与其他开发人员在团队环境中合作时,必须并且最好实现应用程序构建流程的标准化。大多数大型企业项目借助源控制和自动化工具,使整个团队能使用相同代码并跟踪大量软件修订版,同时制作可重复的构建。许多 Java 开发人员使用 Ant 构建脚本实现新发行版的构建流程...
本文章转自InfoQ,原文章地址:使用Force.com下的Flash Builder构建桌面应用(简介)
Force.com下的Adobe Flash Builder是Adobe与salesforce.com共同开发的一个集成开发环境。它给开发者提供一个单一、强大的的工具,使得开发者能够使用Flex与Adobe RIA构建Force.com Flex桌面应用。本系列教程涵盖了salesforce.com、Stratus、Flex以及AIR基础,旨在让刚接触Flex的开发者了解构建应用的全过程。
本文章转自InfoQ,原文章地址:Flex 4 beta中的视口和滚动功能介绍
Flex 4 beta提供了接口IViewport(被所有可滚动组件实现)和组件Scroller(为视口添加滚动条,实现交互时的功能功能)。这里所谓视口(viewport),即可滚动组件,要实现IViewport接口。交互式滚动,是所有图形用户界面(GUI)工具的基本特性之一。Flex 4 beta之所以采用这种方法,是为了比Flex 3的实现更有效率,具体请参阅Comparison with MX scrolling。
如你所见,使用Pixel Bender Toolkit创建PBJ文件是非常容易的,不过使用汇编语言创建PBJ文件也是可以的。 那为什么还要这么做呢?因为使用Pixel Bender Toolkit的同时会带来一些局限。例如,在对音频进行混合的应用中,我们没办法混合两个以上的音频。
下一个例子可能更有实用价值,我们将要编写一个能够将两个音频文件混合为一个音频文件的音频混合器。 该kernel利用了函数,该函数返回对x和y进行线性插值(即x*(1.0-a)+y*a)后的结果。
Pixel Bender kernel语言同样包括用于更加复杂的数值处理的函数.第二个例子中,我们会创建并利用一个使用了kernel。
使用Pixel Bender我们可以进行简单的算术运算,比如加、减、乘、除,同样也可以进行复杂的函数运算,比如求正弦、余弦等等。但是你不能在Pixel Bender kernel中实现循环。 在下面的例子中,我们将创建一个返回两个数乘积的简单的kernel,然后我们会利用该kernel建立一个计算两列数乘积的应用。
Pixel Bender是用来实现数字图像处理(包括滤镜以及特效)的,它的语法基于 OpenGL Shading Language (GLSL)。建立多线程ActionScript数据处理应用程序的最简单的方法是利用Adobe Pixel Bender Toolkit。
在Flash Player 10的特性当中,Adobe Pixel Bender是被设计用于处理像素的工具,不过它同样可以作为多线程的数值运算引擎。你可以传入一列数值然后让Pixel Bender进行复杂的数学运算最终返回一列结果。
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调试是在你的程序中查找和解决错误和问题的过程。 调试通常是一个艰难的令人沮丧的任务,但是在调试器的帮助下,它会变得很容易。调试器是一个软件工具,允许你监控和控制程序的执行,一步步的运行代码,并显示变量的变化情况...
说到文件下载,就不能不说断点续传,大家可能用过在网页中借助Flash来实现下载进度显示的工具,这个工具只适用于文件体积不是很大的时候,用户可以非常有保障的在一定的时间内下载完成,一旦下载进程中断(网络或其它原因),用户就不得不从头开始下载文件,这对于大文件体积的情况(比如视频),就会很麻烦...
创建 SWC文件
谈论关于使用Flex视频显示组件结合Flex视频到flex ,并且接通一些显示对象,使得视频频道启动运行。
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