[ADC文章]Flex入门指南—PHP开发者

01/16/2010 - 09:40
migsr

作者:Mihai Corlan—Adobe Platform Evangelist。从上个世纪90年代末开始,我一直从事与Web相关的技术,而且我接触的第一个服务器端技术是PHP。后来,我转向ColdFusion 和Java 的开发工作,但我始终认为自己是一个PHP开发人员。当AJAX技术出现时,我开始与Prototype和 script.aculo.us等架构打交道,并且着手创建自己的架构...

[ADC文章]使用 Flex Ant Tasks 构建 Flex 项目-第 I 部分:为 Flex 创建构建脚本(转载)

12/21/2009 - 11:45
migsr

与其他开发人员在团队环境中合作时,必须并且最好实现应用程序构建流程的标准化。大多数大型企业项目借助源控制和自动化工具,使整个团队能使用相同代码并跟踪大量软件修订版,同时制作可重复的构建。许多 Java 开发人员使用 Ant 构建脚本实现新发行版的构建流程...

使用Force.com下的Flash Builder构建桌面应用(简介)(转自InfoQ)

12/14/2009 - 11:17
lixue

本文章转自InfoQ,原文章地址:使用Force.com下的Flash Builder构建桌面应用(简介)

Force.com下的Adobe Flash Builder是Adobe与salesforce.com共同开发的一个集成开发环境。它给开发者提供一个单一、强大的的工具,使得开发者能够使用Flex与Adobe RIA构建Force.com Flex桌面应用。本系列教程涵盖了salesforce.com、Stratus、Flex以及AIR基础,旨在让刚接触Flex的开发者了解构建应用的全过程。

Flex 4 beta中的视口和滚动功能介绍 (转自InfoQ)

12/14/2009 - 10:46
lixue

本文章转自InfoQ,原文章地址:Flex 4 beta中的视口和滚动功能介绍

Flex 4 beta提供了接口IViewport(被所有可滚动组件实现)和组件Scroller(为视口添加滚动条,实现交互时的功能功能)。这里所谓视口(viewport),即可滚动组件,要实现IViewport接口。交互式滚动,是所有图形用户界面(GUI)工具的基本特性之一。Flex 4 beta之所以采用这种方法,是为了比Flex 3的实现更有效率,具体请参阅Comparison with MX scrolling

在Flash Builder 4 beta中使用Pixel Bender作为数值运算引擎 (六)

09/23/2009 - 10:05
RIAMeeting

如你所见,使用Pixel Bender Toolkit创建PBJ文件是非常容易的,不过使用汇编语言创建PBJ文件也是可以的。
那为什么还要这么做呢?因为使用Pixel Bender Toolkit的同时会带来一些局限。例如,在对音频进行混合的应用中,我们没办法混合两个以上的音频。

在Flash Builder 4 beta中使用Pixel Bender作为数值运算引擎 (五)

09/23/2009 - 10:05
RIAMeeting

下一个例子可能更有实用价值,我们将要编写一个能够将两个音频文件混合为一个音频文件的音频混合器。 该kernel利用了函数,该函数返回对xy进行线性插值(x*(1.0-a)+y*a)后的结果。

在Flash Builder 4 beta中使用Pixel Bender作为数值运算引擎 (四)

09/23/2009 - 10:04
RIAMeeting

Pixel Bender kernel语言同样包括用于更加复杂的数值处理的函数.第二个例子中,我们会创建并利用一个使用了kernel。

在Flash Builder 4 beta中使用Pixel Bender作为数值运算引擎 (三)

09/23/2009 - 10:03
RIAMeeting

使用Pixel Bender我们可以进行简单的算术运算,比如加、减、乘、除,同样也可以进行复杂的函数运算,比如求正弦、余弦等等。但是你不能在Pixel Bender kernel中实现循环。
在下面的例子中,我们将创建一个返回两个数乘积的简单的kernel,然后我们会利用该kernel建立一个计算两列数乘积的应用。

在Flash Builder 4 beta中使用Pixel Bender作为数值运算引擎 (二)

09/23/2009 - 09:59
RIAMeeting

Pixel Bender是用来实现数字图像处理(包括滤镜以及特效)的,它的语法基于 OpenGL Shading Language (GLSL)。建立多线程ActionScript数据处理应用程序的最简单的方法是利用Adobe Pixel Bender Toolkit。

在Flash Builder 4 beta中使用Pixel Bender作为数值运算引擎 (一)

09/23/2009 - 08:51
RIAMeeting

在Flash Player 10的特性当中,Adobe Pixel Bender是被设计用于处理像素的工具,不过它同样可以作为多线程的数值运算引擎。你可以传入一列数值然后让Pixel Bender进行复杂的数学运算最终返回一列结果。

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