翻译:使用ActionScript 3的绘图命令

2010-12-14 10:21
editor_xk

Adobe Flash Player 10(及其后续版本)为ActionScript中的程序化绘图功能提供了一组扩展的显示类支持。在这些新添图形类的帮助下,您现在有两种途径可以进行图形脚本的编辑:基本的点到点式的命令集,用于绘制围绕图形边沿的线条以及填充图形;一种新的,高级的绘图命令集,允许接受绘图属性的Vector(向量)对象(数组类型)作为参数。

翻译:使用ActionScript 3加载图片和库资源

2010-12-13 15:57
editor_xk

这个快速入门描述了您可以使用的几种策略,这些策略利用ActionScript 3来动态加载来自于您的资源库以及本地和远程位置的图片和资源。当您使用ActionScript时,您可以完全控制运行时这些资源什么时候以及如何展现,并且您还可以使用脚本来决定哪些图片资源是通过编码方式载入的。换句话说,您可以使用ActionScript将图片添加到时间轴或显示容器中,然后使用代码和事件处理器动态地改变它们的显示。

翻译:在Flash项目中使用ActionScript 3来优化透明图像

2010-10-19 14:44
editor_xk

在这篇文章中,我将会描述一种策略,可以在您的Flash项目中使用ActionScript 3 来优化图像资源(graphic assets)。 通过以下的指导,您将学会如何用两个JPEG文件来仿造出PNG文件的alpha通道。 这项技术通过利用PNG文件格式对透明度的支持,来降低Flash中显示的图像文件的大小。

翻译:RealEyes OSMF Player Sample - 第二部分:建立和配置

2010-10-11 11:10
editor_xk

RealEyes OSMF Player Sample(REOPS)是由RealEyes Media开发的,致力于为社区提供一个简单的,可定制化的方案,来开始创建一个强壮的基于Adobe OSMF的视频播放器的项目。 REOPS 项目对于开发者而言,是一快积木,就像是在直观表示OSMF框架的特性和如何使用它。

[ADC文章]使用ActionScript 3制作以3D方式移动的星星[转载自InfoQ]

2010-01-26 11:54
migsr

本教程演示了如何基于Adobe Flash Player 10及Adobe Flash CS4专业版的三维功能,并使用ActionScript3构建用户可控的3D动画...

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