在之前的AIR2.0的教程序列中,我们介绍了AIR2.0的一些新特性,包括增强的拖拽支持,启动本地进程并通讯等等,其中本地进程(NativeProcess)这个特性个人感觉是AIR2.0最出彩的地方,因为这个特性大大扩展了AIR的应用范围,可以做各种有意思的应用,比如今天要说的这个例子:结合Thinkpad APS技术和AIR2实现重力加速度监测...
Adobe 在Max大会上宣布了Flash CS5的一个非常重要的新特性:Iphone开发。本来FlashCS5的公开Beta测试会在年底发布,然而,Adobe刚刚作出决定不进行公开的Beta测试了。 RIAMeeting作为Adobe的官方支持的社区组织,得到了FlashCS5的测试版本。这篇教程,就是关于FlashCS5的Iphone开发的教程。我们会陆续发出关于Iphone开发的详细教程。
在之前的一篇文章中,我介绍了如何使用AIR2.0新增的NativeProcess类与本地进程进行交互和通讯,在那个例子里面我们使用了C++的代码,实际上只要是基于命令行的标准输入输出,AIR2.0的应用是可以和任何语言编写的本地进程进行交互的。在今天的例子中,我们将学习如何和Java编写的本地进程(.jar文件)进行交互...
我们在前面的第一篇文章中介绍了Socket的概念,第二篇文章中介绍了ServerSocket的一些概念以及AIR中ServerSocket的API。 在本文中,我们使用一个聊天软件的例子来详细看一下ServerSocket在实际应用中是如何使用的。如果你对Socket的概念有不清楚的地方,可以参考前面两篇系列文章。
在上一篇关于Socket的文章中,我们并没有太多的涉及到具体的编程细节,而是介绍了一下Socket的概念,他是什么,从哪里来的,对于我们来说有什么作用。在这篇文章中,我们给大家介绍一下ServerSocket的逻辑以及我们如何使用它。
在AIR2.0中,Adobe为我们提供了许多新的API,其中一个是ServerSocket. 和原来已经提供的socket一起,为AIR的基本网络编程构建了坚实的基础。在RIAMeeting的这篇文章首先会介绍一下什么是Socket,以及什么是ServerSocket。然后,再看一下AIR2.0如何允许我们通过这两个API进行编程。
今天我们来着重了解一下其中对拖拽支持的增强,首先让我们来探究一下AIR拖拽中的本质,处于本地系统中的AIR应用,和系统之间通过拖拽方式产生的数据通讯,实际上是通过剪切板进行的。剪切板作为一个中介...
在前两篇文章中,我们了解了AIR2.0Beta带来的新特性,以及AIR2.0中的拖拽增强,现在我们来看AIR2.0另一个非常有用的新特性:可以启动本地进程并与本地进程进行数据通讯...
在前一篇文章中,我们简单介绍了AIR2.0的一些新特性,今天我们来着重了解一下其中对拖拽支持的增强,首先让我们来探究一下AIR拖拽中的本质,如下图所示,处于本地系统中的AIR应用,和系统之间通过拖拽方式产生的数据通讯,实际上是通过剪切板进行的。剪切板作为一个中介...
译者按:AIR 2.0 Beta的放出很大程度上影响到了基于AIR技术构建桌面应用程序的构建。这篇文章就为大家讲解AIR2.0中支持的UDP协议对于我们构建新的应用程序有什么影响。
这篇文章来自InsideRIA,原文地址:http://www.insideria.com/2009/11/udp-socket-connections-for-los-1.html
本文基于原文,但不是原文的确切翻译。
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在下面的4个简短的视频录像中,我演示了如何使用Adobe Fireworks CS4完成交互设计,非常快速的制作交互原型,以及如何使用Fireworks的设计工具到您的完整的设计过程中...
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谈论关于使用Flex视频显示组件结合Flex视频到flex ,并且接通一些显示对象,使得视频频道启动运行。
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