不知不觉中2009年在忙碌中即将过去,回首RIAMeeting杂志的诞生和成长,到现在的退守一角,其中充满了艰辛与汗水。在这岁末的日子里希望能通过这篇文章来与广大开发者拉近距离,像老友聚会一样,倒上一杯茶,回首过去,展望未来!
本周看似波澜不惊,但是关于FlashCS5的一则消息让众多开发者着实有些意外,此外Adobe Flex 3.5 SDK和Flash Player 10.1 beta 2发布,Flash开发者盼望已久的FP10.1Debugger终于放出了;与此同时,业绩知名的Ajax企业级组件Ext JS本周发布了一个重要版本3.1,终于修正了困扰已久的内存泄漏和性能问题,这让我们广大RIA开发者不能不再重视这一重量级解决方案了;
本周,Adobe发布了AIR1.5.3和Flash Player 10.0.42,开源Map引擎OpenScales正式发布了1.1,此外我们这期里认识一下另外一个开源项目FlexPaper,之后为大家讲述Flex Top10的故事,最后总结一下本周开发者为我们带来的技巧。
又是一个忙碌的星期过去了,本周似乎有很多新鲜而且热闹的事情发生;关注Adobe的开发者可能注意到其官方网站的变化,在其首页上以大篇幅展示了热门电影Avatar(阿凡达)的剧照和视频,并提供一个交互式剧情介绍的AIR应用Interactive Trailer(交互式预告片);此外,新兴开源Map引擎Openscales发布了1.1RC版,以及知名的3D游戏软件Unity3D发布了Unity iPhone 1.5.1 and Unity 2.6.1,开发者社区也为我们带来了许多开发技巧和实例;
本周似乎没有什么重大新闻,但仍然有值得我们关注的内容,新兴框架Robotlegs框架发布了1.0.0,然后是罗马尼亚的AIR挑战赛公布了获奖名单,他们是原型创作工具Flairbuilder,AS3开发工具Minibuilder,任务管理工具Phitodo。其他的有开发者为我们带来了许多开发技巧,其中包括AIR2.0新API的使用方法。
尽管各地都迎来了暴雪后的寒冬,但是本周却让让广大RIA开发者收获了值得兴奋的新闻,首先是Adobe发布了flashplayer10.1和AIR2.0的测试版,随后Microsoft也不甘落后,在PDC09大会上发布Silverlight4beta版,这寒冬飞雪之际,两家RIA行业巨头却是战的如火如荼,好不热闹啊;而在Flash/Flex社区,框架之争仍在继续,我们又发现了新的更轻量级AS3框架,Robotlegs和SomaCore,此外,社区开发者还给我们带来了许多的开发技巧,下面就让我们一睹为快吧!
今天是11月第二周周末,让我们来简单回顾下本周在RIA社区发生了什么新鲜的事情,包括开发技巧,评论等等博客内容。
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调试是在你的程序中查找和解决错误和问题的过程。 调试通常是一个艰难的令人沮丧的任务,但是在调试器的帮助下,它会变得很容易。调试器是一个软件工具,允许你监控和控制程序的执行,一步步的运行代码,并显示变量的变化情况...
说到文件下载,就不能不说断点续传,大家可能用过在网页中借助Flash来实现下载进度显示的工具,这个工具只适用于文件体积不是很大的时候,用户可以非常有保障的在一定的时间内下载完成,一旦下载进程中断(网络或其它原因),用户就不得不从头开始下载文件,这对于大文件体积的情况(比如视频),就会很麻烦...
创建 SWC文件
谈论关于使用Flex视频显示组件结合Flex视频到flex ,并且接通一些显示对象,使得视频频道启动运行。
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