[ADC文章]RealEyes OSMF Player Sample - 第二部分:建立和配置

07/15/2010 - 09:21
migsr

RealEyes OSMF Player Sample(REOPS)是由RealEyes Media开发的,致力于为社区提供一个简单的,可定制化的方案,来开始创建一个强壮的基于Adobe OSMF的视频播放器的项目。 REOPS 项目对于开发者而言,是一块积木,就像是在直观表示OSMF框架的特性和如何使用它...

[ADC文章]探索Flash Catalyst和Flash Builder工作流程

06/29/2010 - 22:40
migsr

作为一个专业的交互设计工具,在富因特网应用(RIA)开发的世界里,Adobe Flash Catalyst的加入为设计者和开发者提供了一个基于Flex框架进行高表现力的web和桌面应用程序生成的机会...

[ADC文章]Adobe Flash Catalyst CS5 介绍

06/29/2010 - 14:19
migsr

Adobe Flash Catalyst是 Creative Suite 5 产品线最新加入的产品。 它用起来很直观,使得创建具备绝佳互动性的网站和内容变得非常简单,并且对使用Flash builder 4的开发者的工作流程和合作提供强劲的支持,现在它成为了Creative Suite 5 的Web Premium和Master Collection版本的一部分...

[ADC文章]Flash Player 10.1在移动设备上的视频应用

05/06/2010 - 17:15
migsr

通过提供丰富互联网应用的视频发布经验,Adobe Flash已经为我们提供了可以在网络上处理富媒体内容革命性的沟通方式。现在75%以上的在线视频都依赖于flash技术。Adobe公司正筹划把Adobe Flash Player 10.1应用到移动设备上,通过采取文中推荐的方法,您可以确保所有出色的内容能够跨设备传输给用户...

Flash Player中的flash.globalization包(part9):转化文本

04/19/2010 - 13:17
editor_xk

flash.globalization包为基于包含有大写概念(根本上,亚美尼亚语、拉丁语、古代斯拉夫语字母和希腊字符)的书写系统提供了将字母转换为minuscules(小写字母)或majuscules(大写字母)的方法。使用StringTools类使您的应用程序可以使用的具体语言相关的规则来执行这些转换...

Flash Player中的flash.globalization包(part8):比较和排序

04/19/2010 - 13:07
editor_xk

排序(collation)是比较元素(elements)以确定它们是等价的,或者一个逻辑上应当排在其他后面的过程。当应用到文本时,排序在两种情况下特别地有用...

Flash Player中的flash.globalization包(part7):格式化日期和时间

04/19/2010 - 12:59
editor_xk

数千年来,各种文明都在关注计时问题,并且形成了至今仍在使用几种日历(several calendars)。相对于数,日期和时间的书面表示在不同的文化之间有很大的差异。幸运的是,在DateTimeFormatter类的帮助下,您的应用程序可以很容易地以对大多数用户熟悉的方式对它们进行显示...

Flash Player中的flash.globalization包(part6):格式化货币金额

04/19/2010 - 12:42
editor_xk

货币金额的特点是包含一个货币代码或符号。CurrencyFormatter类与NumberFormatter相似,但提供了额外的方法和属性来处理货币...

Flash Player中的flash.globalization包(part5):普通数字格式

04/19/2010 - 12:27
editor_xk

跟踪数量的需求可能开始于书写本身的起源,有许多方法来表示数值。以每个用户熟悉的表现形式显示可以增加舒适度,并可以避免代价高昂的误解...

Flash Player中的flash.globalization包(part4):选择一个区域

04/19/2010 - 12:14
editor_xk

在使用flash.globalization包提供的服务之前,您必须选择用户的文化。将区域(locale)想象成为 对一个团体(community)而言特定的文化习俗的一个集合(例如,澳大利亚的说英语的人)...

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