ADC推荐:在Flash Professional 和 Flash Builder 之间共享项目

2011-05-24 10:18
editor_xk

通过统一 Adobe Flash Professional 和 Adobe Flash Builder 的项目文件格式,这两个软件之间的项目共享已得到简化。Flash Professional CS5.5 可以打开 Flash Builder 4.5 中创建的项目(Flash Professional 性质),而 Flash Builder 则可以导入 Flash Professional 中创建的项目。当项目设置发生变化并且在这两个应用程序中打开项目时,将在另一个应用程序中自动更新设置。

ADC推荐:使用 Adobe Flex 4.5 SDK 和 Flash Builder 4.5 进行移动开发

2011-05-18 21:15
jclee

Flex SDK 和 Flash Builder 中的移动开发功能的最初版本旨在使用面向移动设备的 Adobe AIR 运行时创建单独安装的应用程序。通过专注于 AIR,Flex 可以充分利用 AIR 提供的与各个移动平台的集成,如硬件后退和菜单按钮的处理能力以及本地存储访问能力。

翻译:Flash Builder4.5使用技巧和窍门

2011-03-03 14:47
editor_xk

在本文中,您将会学到几个简单而有效的技巧、一些可以节省时间的快捷方式以及其它一些有助于提高您使用Flash Builder的工作效率的信息。在本文中,Ctrl键和Alt键的使用自始至终都是相对于Windows系统而言的。对于Mac系统,与Ctrl键(Win)等同的键是Command键,与Alt键(Win)等同的键是Option键。

翻译:使用Flash Builder Burrito预览版和BlackBerry Tablet OS SDK构建Flex Mobile应用程序

2010-11-26 12:57
editor_xk

BlackBerry PlayBook中运行的是BlackBerry Tablet操作系统,该操作系统中包含了Adobe AIR和Adobe Flash Player。 这意味着您可以使用BlackBerry Tablet OS SDK来开发可以在BlackBerry PlayBook中运行的AIR应用程序。 BlackBerry Tablet OS SDK提供了一些工具,这些工具可以将您的BlackBerry Tablet OS应用程序(.bar)打包并部署到PlayBook模拟器中。 本文将会向您展示如何使用Flash Builder Burrito预览版和BlackBerry Tablet OS SDK构建、打包和部署Twitter Trends的Flex Mobile示例应用程序。

翻译:使用Adobe Flex SDK "Hero"和Flash Builder "Burrito"进行移动开发

2010-11-25 10:46
editor_xk

从我们首次引入Flex和Flash Builder以来,我们的核心目标已经变成了提供一种高效的工作方式以创建丰富的跨越多个平台的应用程序。 首先是浏览器中的Flash Player,然后是桌面版的Adobe AIR,Flex和Flash Builder已经使得开发人员可以创建跨越Windows、Mac OS和Linux等多个平台运行的应用程序。

使用Adobe Flash Catalsyt和Flash Builder创建一个Spark主题的可缩放的窗口组件

2009-07-07 12:24
migsr

你可能已经注意到了新的Spark组件并没有包含一个新的TitleWindow组件,那么在这篇文章中作者将讲述如何使用Flash Catalyst和Flash Builder创建一个可缩放的窗口组件(在另外的一篇文章中,作者讲述了如何开发一个带图标的Spark按钮组件)。在这个教程中作者将展示创建这个可缩放的窗口的过程,创建这个组件需要使用SkinnableContainer组件。你可以从这里查看这个代码的运行结果,如果你只是想看看代码是怎么实现的并作为参考,可以从这里下载源代码

Adobe Flash Builder 和 Catalyst中的开发技巧

2009-07-06 19:37
migsr

Adobe Catalyst在6月份发布了Alpha版本,并且已经推出了很多的视频教程让开发者了解如何使用Flash Catalyst快速开发出一个RIA应用,以及如何将一个Flash Catalyst的项目变成一个Flash Builder的项目。不过还没有太多的教程涉及到如何将一个项目从Flash Builder中返回到Flash Catalyst中操作,以及在它们之间进行反复的协作。这是因为“来回反复协作”这个功能并不是官方宣布的正式的功能(目前)。现在当一个开发者去修改Catalyst生成的代码,为按钮增加事件回调方法,或者将一个Data List绑定到数据服务,他们不能使用Flash Catalyst来做这件事,并且,Catalyst不能读取由Flash Builder生成的项目文件(fxp文件),开发者也不能只是简单的重新导入他们的项目,这样可能导致代码被覆盖。

Flex4:从一个XML对象中导入文本流

2009-07-01 10:18
migsr

这是来自blog.flexexamples.com的一篇文章,介绍如何使用Flex4的新特性实现高级文本渲染,原文地址:http://blog.flexexamples.com/2009/06/25/importing-a-text-flow-from-an-xml-object-in-flex-4/下面的这个示例显示了你应该如何在Flex4中通过一个XML对象导入一个TextFlow对象,实现这个功能需要使用静态的TextFlowUtil.importFromXML()方法。
 

Blueprint:一个让你获取代码示例的Flash Builder扩展

2009-06-30 10:21
migsr

这是来自Adobe Flex Team Blog的一篇文章,介绍了Blueprint这个Flash Builder扩展,原文地址是:http://blogs.adobe.com/flex/archives/2009/06/blueprint_flash_builder_plugin.html如果你正在寻找一个插件,能让你在写代码的时候能实时的看到一些示例代码,那么Blueprint是非常适合的。Blueprint已经在Adobe Labs上公布了,并且它支持Flex Builder3和Flash Builder4。

Flash Builder4 beta - 导出ASDoc文档

2009-06-18 12:20
migsr

作者认为,虽然Flash Builder 4 beta增强了对ASDoc的支持,但它看起来还是没有提供一个简单的方式来导出HTML,所以如果要在Flash Builder 4 beta中实现这个功能,你需要使用扩展工具配置(external tool configuration)。ASDoc是用于将你的项目代码中的注释提取出来并按照类,变量,方法等形式组织起来的一个帮助文档,可以导出为HTML格式,如果你的桌面上正好有一个AS3的语法手册,那就很容易理解ASDoc导出的格式是怎样的。

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