Google Analytics是大家经常在用的统计工具,那么如何在Flash站点中使用呢,其实也是很简单的,具体步骤如下:
Point是非常有用的类,可以允许你转换坐标系,尤其是当我们在不同层级的点之间需要计算距离的时候,非常需要Point来帮我们实现这个事情,而且非常好的地方在于,即使你对电影剪辑内容进行了缩放,Point计算依然是准确的...
关于Deeplink的实现,已经有一些框架,包括在Flex里面,已经有HistoryManager来支持,这里我们只讨论一些初级的情形,在不使用框架的情况下,实现简单的Deeplink...
Flash CS4的英文版中如果安装了扩展,需要在安装后做一些特殊配置才能使用
Flash新手很可能会遇到这杨的问题,如何用一个按钮去触发另一个按钮的点击事件,实际上只要了解AS3的事件机制,是很容易做到这一点的。在AS2时代,我们可以用buttonName.press(),来模拟一个按钮被点击,在AS3里面也是非常简单的...
首先保证你的代码设计没有问题,尽量减少不必要的计算量,尽量重用已有的对象,如果你的代码设计有问题,那就不要埋怨AVM性能不好了...
ASDoc是非常强大的工具,可以将你的代码中的注释抽取出来作为一个参考手册,这就要求你写代码注释的时候,要按照ASDoc要求的格式来写,那么,需要注意哪些地方呢?ASDoc有哪些书写的规范呢?首先,使用/** */的方式包含注释,一段典型的ASDoc写法应该如下:
在制作Flash表单的时候,我们通常需要限定一下用户输入数据的类型,比如我有一个文本框用于输入电话号码,那么如果用户输入了字母和或者其它的非法格式的数据,我就要在逻辑上停止表单的提交以及给予用户充分的提示。这属于一个表单验证的范畴,一个思路是我们使用验证器(Flex框架内的或者我们自己定义的),在提交之前先用验证器验证输入格式是否合法(当然验证器内部的工作机制应该是基于正则表达式的)。
在HTML中创建表单是一件非常简单的事情,但在更多的情况下,我们需要对表单的内容做一个验证(这个验证推荐使用客户端验证,即在表单提交之前使用 JavaScript验证输入的合法和有效性,虽然服务器端也可以做验证,但那样势必加大服务器的消耗并造成无谓的网络延迟,不推荐使用服务器端的形式)。
在我们开发AIR应用的时候,判断AIR运行时的版本有时候是非常必要的,因为假如你的AIR应用是基于1.5的版本开发的,而客户端安装的AIR运行时版本是1.0,那么可能就会导致你的应用无法正常工作(虽说AIR运行时具备了自动更新的功能,客户端应该可以保持一个最新的版本,但在自动更新之前,客户端还是旧版的情况下安装新版本的AIR应用就会出问题)。那么我们可以在应用安装之前和安装之后检验一下AIR运行时的版本。
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说到文件下载,就不能不说断点续传,大家可能用过在网页中借助Flash来实现下载进度显示的工具,这个工具只适用于文件体积不是很大的时候,用户可以非常有保障的在一定的时间内下载完成,一旦下载进程中断(网络或其它原因),用户就不得不从头开始下载文件,这对于大文件体积的情况(比如视频),就会很麻烦...
在下面的4个简短的视频录像中,我演示了如何使用Adobe Fireworks CS4完成交互设计,非常快速的制作交互原型,以及如何使用Fireworks的设计工具到您的完整的设计过程中...
创建 SWC文件
谈论关于使用Flex视频显示组件结合Flex视频到flex ,并且接通一些显示对象,使得视频频道启动运行。
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