本周行业内容综述[2009-12-20]
本周在FlashCS5究竟发生了什么事情呢,原来是There will not be a beta for Flash Professional CS5,来自Adobe的Lee Brimelow为我们带来了答案;看来FlashTeam想更多的集中精力来推进产品的最终发布版,而不想被维护测试版牵扯太多精力;这个理由相信对于做过软件开发的人都能领会,当你集中精力解决目前的问题时,肯定不想被任何的干涉所打断思路;看来Adobe已经从FlashCS4上学到了许多教训,切切实实想把这个版本做好,我们就耐心期待吧!
除了FlashCS5的进展,Adobe Flex 3.5 SDK也悄然发布,从JIRA系统中记录的修正问题来来看这个版本主要是修正了一些组件比如DataGrid的bug;此外,Flash Player 10.1 beta 2也可以下载使用了,大家期盼已久的FP10.1调试版播放器终于放出了,终于可以一试新鲜了,大家是不是都迫不及待的想尝试新的全局错误处理API了呢?
关注Ajax框架的开发者一定知道Ext,本周官方正式发布了3.1,虽然是个小的版本发布,但是确意义重大:Ext JS 3.1: Massive memory improvements, TreeGrid, and more,困扰已久的内存问题终于解决,我们Flash开发者是不是该为之鼓掌,毕竟,从Ajax身上或多或少的我们能感受到它与Flash的差异,彼此来互相学习,取长补短呢?
FlashCS5、Flash Catalyst正在研发中,但是他们的长远目标已经开始制定,想参与吗,来帮助规划 Flex, Flash Catalyst, and Flash Builder的未来吧,幸运的话还能中奖呢!
接下来看看本周还有什么新鲜的玩意儿:
Papervision3D Drill Down Charts,为我们带来一个新颖的3D图形钻取的例子,其中图形组件的动画方式构建和图形组件的滑动切换都让人耳目一新,虽然是利用PV3D做的例子,但是相信2D的图形这样的创意也是很不错的;
Flash 10 Coverflow,为我们重新用Flash10API写了AS3的3D画廊组件,这个组件相信大家都见过,而且源码可以得到,赶紧收藏吧,可不要错过啊;
知名的物理引擎Box2D大家都听说过吧,但是有见过用Box2DAS3版做过好的游戏吗,这里就是一个很好的例子,“Building Bridges”, a Box2D – powered Seasonal Game,这款Flash webGame虽然下载需要点时间,但是你一定要耐心玩下去,后面的路可越来越复杂,不动脑筋是搭不出可以行走的桥的;
还有什么值得一提的吗,当然有了,FlashCS5是无法尝鲜了,但是它的花容月貌还能偷窥一下:Sneak peek of Flash CS5,此外,还有热心的开发者为我们整理了List of 34 More ActionScript 3.0 APIs,从中我们又捡到了不少开发和把玩学习的利器,哇喔,是不是拥有了这些武器,我们的经验值和实力大增了呢!
好了,本期内容就介绍这些了,下期我们期待更多精彩吧!

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节约时间
看这个能节约不少阅读行业资讯的时间
天真的狮子
flash cs4 和之前的 flash官方IDE 糟糕透顶,学学 fd 或者收购他
(无主题)
这是多么糟糕的决定,关于那些理由都没什么必要。至少我看到 Pixologic 公司在开发zbrush3.5和zbrush4.0的时候不是这样的,他们积极的和用户反馈太伟大了!现在zbrush是非常酷,受到大家的喜欢。甚至好多盗版用户迫切希望买他们的正式版本了。
adobe在CS4不仅仅是BUG很多。你看看它的骨骼工具,就像是一个玩具。但我很大激情购买CS4我后悔了。它耽误我的工作,曾经还损坏过我的文件。它甚至打开低版本的.fla有时都会提示“以外格式”噢,太失望了。这样的错误。其他的我不多说了。大多错误都在AS3的文档下产生的。在此希望adobe的决定是对的,不要让用户感觉CS5会失望。我们最终还有多少会支持正式版,就看是否值得我们购买?
每次看了文智写的每
每次看了文智写的每周综述,的确感觉收获很大。如果不看这个,很多东西都不会注意到的。
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