AIR2.0入门教程[三]:与本地进程的数据通讯

在前两篇文章中,我们了解了AIR2.0Beta带来的新特性,以及AIR2.0中的拖拽增强,现在我们来看AIR2.0另一个非常有用的新特性:可以启动本地进程并与本地进程进行数据通讯。

了解NativeProcess

在AIR2中,我们可以打包一个AIR应用为本地安装文件,比如在Windows下面是.exe,在Mac系统下是.dmg,这样我们的AIR应用就具备了运行一个本地进程并与之交互的能力。要实现这个功能,需要使用NativeProcess类。这是AIR2中出现的一个新的类。

我们可以调用NativeProcess.isSupported,来判断我们的AIR应用是否支持运行本地进程,如果你的应用是以.air部署的,那么就会得到值为false。

要运行本地进程,我们需要创建一个NativeProcess类的实例,并调用它的start 方法来启动一个进程,与这个类配合工作的还有NativeProcessStartupInfo类,我们也要创建这个类的实例,并指定可运行的exe文件(windows下)。

在下面的例子中,我们还将讲解如何打包一个AIR应用为一个本地安装文件,并且了解如何使用标准的输入输出(STDIN和STDOUT)流来通讯。

如果你已经具备了一些C++语言的编程知识,那理解这篇文章就更容易一些。

本文涉及的源码下载:

  1. AIR项目源码下载

准备和编译C++应用

在这个示例中,我们会创建一个C++的程序文件,你可以使用VS或其它你熟悉的工具来编译这个类文件为exe文件,这个文件的代码部分很简单,就是执行从m到n的累加,然后将计算的结果通过标准输入输出返回。如果你不能编译也不必担心,这个例子的源码中已经包含了编译后的exe文件。

C++代码:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. void main (void)
  4. {
  5. int a,b;
  6. int c=100;
  7. cin>>a>>b;
  8. for(int i=a;i<b;i++) {
  9. c+=i;
  10. }
  11. cout<<c<<endl;
  12. }

将编译后的exe文件保存好,一会儿会用到。

创建AIR应用

使用Flex Builder创建一个AIR项目,注意选择SDK为包含AIR2 SDK的版本(在第一篇文章中有介绍),然后打开AIR的配置XML文件,添加下面的一行:

<supportedProfiles>extendedDesktop</supportedProfiles>

这是必须的,否则你的AIR应用将无法执行本地进程。

然后用下面的代码替换掉你的主文件的代码,代码中我们调取C++来计算一个从m到n的累加计算,并提供了用AS3计算的机制,来做对比。当然,结果没有悬念,C++轻松胜出,我们可以从中启发一些想法,比如将AIR应用中计算复杂的一些工作交给本地进程来做,以获得更高的执行效率。请着重参考中间的进程调取部分(中文注释):

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" applicationComplete="init()" layout="absolute" width="356" height="347">
  3. <mx:Script>
  4. <![CDATA[
  5. import flash.events.MouseEvent;
  6. private var process:NativeProcess;
  7. [Bindable]
  8. private var resultData:String;
  9. [Bindable]
  10. private var cerData:String;
  11.  
  12. private var startDate:Date;
  13. private var endDate:Date;
  14.  
  15. public function init():void
  16. {
  17. if (NativeProcess.isSupported)//判断是否支持调取本地进程
  18. {
  19. launchEchoTest();
  20. }
  21. else
  22. {
  23. resultData = "NativeProcess not supported.";
  24. }
  25. }
  26. public function launchEchoTest():void//这个方法初始化的时候即执行,运行exe文件,等待输入参数
  27. {
  28. var file:File = File.applicationDirectory;//创建File对象
  29. file = file.resolvePath("NativeApps/Windows/bin/TestCCC.exe");//指向你的exe文件
  30.  
  31. var nativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo = new NativeProcessStartupInfo();//创建进程信息对象
  32. nativeProcessStartupInfo.executable = file;//将file指定为可执行文件
  33.  
  34. process = new NativeProcess();//创建一个本地进程
  35. process.start(nativeProcessStartupInfo);//运行本地进程
  36. process.addEventListener(ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA, onOutputData);//侦听进程的输出信息
  37. process.addEventListener(ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS, inputProgressListener);//侦听进程的输入信息
  38. }
  39. public function writeData():void
  40. {
  41. process.standardInput.writeUTFBytes(num1.text + "\n");//C++方法中需要的两个输入,从这里写入
  42. process.standardInput.writeUTFBytes(num2.text + "\n");
  43. }
  44. public function inputProgressListener(event:ProgressEvent):void
  45. {
  46. process.closeInput();//关闭输入
  47. }
  48. public function onOutputData(event:ProgressEvent):void
  49. {
  50. resultData = process.standardOutput.readUTFBytes(process.standardOutput.bytesAvailable);//获取进程返回的数据
  51. endDate = new Date();
  52. cerData = endDate.time - startDate.time + "";//计算时间差值
  53. launchEchoTest();//再次启动进程,并等待输入
  54. }
  55.  
  56. protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void
  57. {
  58. startDate = new Date();
  59. if(radiogroup1.selectedValue == 0) {
  60. trace("use c++");
  61. writeData();
  62. } else {
  63. trace("use as3");//使用AS3(AVM)来执行计算
  64. var a:uint = uint(num1.text);
  65. var b:uint = uint(num2.text);
  66. var c:uint = 0;
  67. for(var i:uint = a;i<b;i++) {
  68. c+=i;
  69. }
  70. resultData = c+"";
  71. endDate = new Date();
  72. cerData = endDate.time - startDate.time + "";
  73. }
  74.  
  75. }
  76.  
  77. ]]>
  78. </mx:Script>
  79. <mx:Panel width="336" height="317" layout="absolute" x="10" y="10" title="AIR结合C++实例">
  80. <mx:TabNavigator x="10" y="10" width="296" height="257">
  81. <mx:Canvas label="从m到n的累加计算测试" width="100%" height="100%">
  82. <mx:Form x="0" y="0" width="100%" height="100%">
  83. <mx:FormItem label="数字1">
  84. <mx:TextInput id="num1" text="1"/>
  85. </mx:FormItem>
  86. <mx:FormItem label="数字2">
  87. <mx:TextInput id="num2" text="100000000"/>
  88. </mx:FormItem>
  89. <mx:FormItem>
  90. <mx:RadioButtonGroup id="radiogroup1"/>
  91. <mx:RadioButton label="使用C++计算" value="0" groupName="radiogroup1" selected="true"/>
  92. <mx:RadioButton label="使用AS3计算" value="1" groupName="radiogroup1"/>
  93. <mx:Button label="执行累加计算" click="button1_clickHandler(event)"/>
  94. </mx:FormItem>
  95. <mx:FormItem label="结果">
  96. <mx:Label text="{resultData}" id="l1"/>
  97. </mx:FormItem>
  98. <mx:FormItem label="计算时间">
  99. <mx:Label text="{cerData}" id="l2"/>
  100. </mx:FormItem>
  101. </mx:Form>
  102. </mx:Canvas>
  103. </mx:TabNavigator>
  104. </mx:Panel>
  105. </mx:WindowedApplication>

然后将下载的源码解压,找到位于NativeApp/Windows/bin下面的exe文件,复制到你的项目目录中,并更改代码部分相应的位置定义。

编译项目,如果配置没有错误,会得到如下图所示的界面,你可以点击计算按钮,观测从C++返回的数据。然后点击AS3计算方式,做一下对比。

下面我们来把这个应用打包为本地安装文件。

打包为本地安装文件(EXE)

打包过程,请遵循下面的步骤:

  1. 首先需要配置你的电脑环境,选择“我的电脑”,点右键选择“属性”,然后找到高级设置里的环境变量,在系统变量的PATH部分,添加一行:C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder Beta 2\sdks\3.4.1\bin。注意这个路径应该包含了adt.exe的位置,请以自己电脑实际情况为准。
  2. 运行CMD,输入adt,按下回车,如果有帮助信息输入,则代表配置成功
  3. 将我们刚才创建的AIR项目打包为.air文件,最后会因为配置修改有个错误,忽略即可
  4. 执行CD命令,进入你要保存打包后exe文件的目录,然后输入adt -package -target native demo.exe e:/project/air/simple/bin/demo.air
  5. 以上请以自己的实际路径为准

End

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請問

我在 FLEX 中的 debug mode 能正常使用 native Process 类的功能

但打包的 EXE 每次執行到外部 file 都會一直跳出 cmd 窗口

是否我的設定有誤?

设定没有错误,现阶

设定没有错误,现阶段AIR2 Beta就是这样的,不知道正式版会不会解决这个问题

关于Socket的教程稍后

关于Socket的教程稍后送出

期待SSL/TLS

期待SSL/TLS Socket的教程

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