本周行业内容综述

今天是11月第二周周末,让我们来简单回顾下本周在RIA社区发生了什么新鲜的事情。

时下最流行的3D游戏开发平台Unity3D上两周宣布了其免费版的推出,这无疑对广大游戏开发者是个天大的好消息,本周jasonbejot(也是PV3DDebug的作者)对这个新闻做了简要的评价

为什么一个免费版的Unity 3D是一个大事情呢?

  1. 首先,Unity 3D非常棒;
  2. 其次,它使得任何人能够以零花费的成本去建立和部署高品质3D应用;
  3. 再次,它的SDK早已成熟,而且有很多非常好的特色,这让许多其他平台,Flash的开源类库没法跟它相比(笔者注:这是说PV3D等3D引擎);
  4. 第四,你可以将OpenGL和DirectX的能力带到web浏览器中,这让Flash通过软渲染的方式相形见拙了。
  5. 最后,我提过它是免费的,Flash不免费,许多人使用盗版,尽管Unity 3D的市场饱和度没有Flash大,这确实是不争事实。

总的来说,我认为免费版的Unity3D将改变3D web游戏的格局,Flash的缓慢进展已经成为欣欣向荣的3Dweb体验的瓶颈,幸运的是,有了社区的支持,我们可用借助Unity来将理想变成事实了。

本周的我们还收获了许多开发者提供的开发技巧:

Flash / ActionScript 3: Event Bubbling Example
为我们介绍了Flash事件派发的流程,可以使我们加深对事件流的认识;

Licensing Flex Data Visualization components on your build machine
介绍了在使用编译工具进行编译Flex工程时,如何将Flex数据可视化组件(图形组件和高级表格组件)中的水印去掉;

Flash Builder: Wrong Debug Player!
为我们解决了在FlashBuilder调试运行时找不到调试版Flashplayer的问题;

How to loop through properties of a custom object/VO
对于AS3的初学者来说值得一看,它将告诉你如何遍历一个对象的属性;

最后我们不能错过的是PV3D的成员为我们带来的Simple Flash 3D drawing API,通过这个简单的API,我们可以绘制3D的图形了,而且不用在借助于复杂的3D引擎了,是不是很让人兴奋呢?

好了,本周的精彩内容我们总结完了,有什么错过的吗,欢迎给补充一下,谢谢!

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